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满满干货丨带你深入了解剧本杀!

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发表于 2020-3-6 14:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 醉墨轩 于 2020-3-6 14:06 编辑

一、剧本杀

风靡国内的剧本杀游戏,是广义定义了国外的谋杀之谜LARP两种系列游戏而来。

谋杀之谜(Murder mystery games

是一种在欧美非常流行的派对游戏。派对中的一名宾客在其他人不知道的情况下秘密扮演凶手的角色,而其他宾客作为玩家需要通过调查和推理寻找出凶手。

实况角色扮演游戏(Live Action Role Playing

游戏开始之前,需要有人创造一个虚拟世界,接下来的游戏将在这个世界中进行。创作者必须处理在真实世界里出现的一切虚拟事物。查阅大量的书面或者影视资料,以及有文献记录的真实历史事件。构建出来世界包括时间,地点,人物,文化,事件,科技,角色的身份和属性技能等等。在一些特定场景的游戏中,还要设计非常复杂的逻辑推理过程,这个过程将给玩家更强的沉浸感和记忆点。

LARP中,玩家要塑造一个角色,将他融入到虚拟世界中。根据游戏的不同,它有时需要进行一项体育运动,需要进行格斗,也有时可能只需进行大量交谈。

游戏与戏剧形式的交融,构成了剧本杀,其中魅力不仅在于推理找到凶手的乐趣,更在于全然置身虚拟世界中的体验。希望能带大家在剧本杀中体验到别样人生。

二、剧本类型

剧本杀历经近年的发展,逐渐形成了几种比较常见的题材。根据不同的背景、风格、设定和规则有了不同的种类。

背景

不同的国家背景和历史年代都会对故事的进展产生很大的影响,比如不同的科学技术影响着作案手法的实现,而不同的风土人情则影响着角色的行为观念,形成人物不同的立场和动机。



常见的背景类型有现代、古装、欧式、玄幻、日式、科幻、民国等等,这些截然不同的世界都能够在剧本中体验。

风格

常见的剧本杀整体风格主要是情感沉浸、硬核推理、恐怖、欢乐和阵营机制。

情感沉浸类的剧本会有庞大完整的背景支撑,剧本的文字和故事有着更强的代入感和渲染力。将玩家代入到整个故事中,真切的感受到这个角色所想所见,更深刻的理解角色的行为感情。

现在的沉浸本不单单拘泥于儿女情爱,亲情、友情、家国大义也都有展现。有感人肺腑惹人落泪的故事,也有其它治愈人心、温馨怀旧的心情体验。

硬核推理类的剧本通常会有较为复杂的手法,会有多起案件、多人实施。诸如密室杀人的不可能犯罪、设计精细的完美犯罪都属于这个类型。由于推理难度较大,通常游戏的时间也会更长。

这类剧本非常注重手法和核心轨迹的完满,因此游戏中推理将非常尽兴,能盘出准确的手法可以获得极大的成就感。(感觉自己就是现实中的工藤新一哟)

恐怖本通过作者的设计和文笔,让玩家从中感受到后背发凉不寒而栗的感觉。游戏中也会营造相符的氛围,让玩家体验兴奋寻找刺激。剧本杀与鬼屋有所不同,并不是完全为了惊吓而惊吓,即使是胆量不大的玩家也可以参与体验。

欢乐类型的剧本通常会有狗血的剧情及机制,游戏节奏较为紧张,推理过程相对轻松,大家可以快乐的吹水口嗨,爆笑恶搞,是娱乐的好选择。

阵营对抗类的剧本通常会有玩家利益的明确冲突,不同的立场互相争斗,收服拉票,甚至互相卧底策反。常见的场景有后宫撕逼,特务谍战,门派相争等等。俗话说敌人的敌人就是朋友,阵营本中互相欺骗,最终夺得权利和胜利令人称快。

也有剧本将解谜、跑团等特色机制融入其中,游戏环节更加有趣、贴近现实,让玩家感觉到自己的一举一动切实的影响,享受游戏。

流派

本格变格本是源自日本推理小说流派,现在常用于区分剧本杀的不同题材。

本格通常指的是我们所处的现实世界可以发生的事情。默认真实世界的基本设定,主要以解密为主线索为大,推理逻辑清晰严密。

变格通常指含有超自然力量的内容。变格不单单限于妖魔鬼怪魑魅魍魉,类似时间穿越、预测未来或是超自然生物元素也很常见。

归为变格类型的剧本通常需要玩家开脑洞去想一些超自然的事情,也会有不同寻常的世界观和逻辑。

如今剧本发展已经跳出了本格变格严格界限的限制,更有利于玩家的推理和体验。一些本格剧本抛弃了“现实中是否存在”的狭隘,只强调设定内部的真实自洽,追求逻辑以及解谜的趣味。而一些变格剧本,虽然故事荒诞夸张,案件却仍是本格的手法,保有真实。

形式

封闭类型的剧本往往是按照剧情逐步展开,部分剧本不设有线索卡,所有信息都在剧本内容中体现,公共信息也需要完全公开。这种剧本往往还原事情背后的真相比推理凶手更加重要。

开放类型的剧本会有很高的自由度,流程和机制可能根据实际情况进行调整,一般可以隐瞒线索和私聊,通常会根据玩家的不同操作达成不同的结局。

一个剧本总会含有多种类型,
也会兼具许多类型的特色。
大家可以挑选自己感兴趣喜欢的题材来玩,
也欢迎大家尝试不同的剧本,
体验更多新奇不同的人生轨迹。

三、玩剧本

剧本杀本身谈不上什么玩不好玩得好的。对于刚刚入坑的萌新来说,了解一些剧本的重点更有助于发挥。大家玩耍之后也可以更多加入自己的理解。

以推理为主的剧本,玩家需要结合剧本细节、线索卡和地图等推理案情,而案件相关的人需要通过隐瞒欺骗诱导推理走向。

以沉浸体验为主的剧本需要玩家按照角色的设定去思考,感受自己爱过谁恨过谁,想要得到什么愿意割舍什么,将自己代入其中作出属于角色的决定,将会有非常好的体验。

欢乐的剧本,可以以自己的胜利为目标,也可以骗到人作为乐趣。简单来说,快乐就完事啦。

不同的剧本玩法各不相同,要理解自己角色更看重的价值排序。有时以任务为第一目标,不择手段完成任务;有时为了了解真相,可以放弃部分任务来推动故事展现;有时则要揣摩剧本机制,巧取游戏胜利。

毕竟剧本杀游戏是为了获得乐趣,选对自己适合喜欢的剧本类型,找到让自己舒服的玩法,享受游戏过程最重要。

剧本杀行业不断发展,会为大家带来更新奇和玩法和更高质量的作品。

每一个剧本都是一生只能玩一次的游戏。
希望每位玩家都能尊重剧本,
尊重故事,尊重角色,
也尊重同车玩耍的其他人。

四、剧本黑话

DM-Dungeon Master
游戏的主持人与裁判,
也是我们通常说的法官或上帝。

NPC-None-Player Character
非游戏玩家所扮演的角色。

AP-Action Point
行动点数,用来搜取线索,
也称之为“币”,
可以理解为买线索、交易物品使用的货币。

主线
一般是游戏中当天发生的凶案,
需要所有玩家一起推理投票。

支线
一般是过去发生的事,
需要玩家隐瞒劣迹或是找出真相,
只与一个玩家或少数玩家利益相关。

圆桌
所有玩家聚集在一起讨论交流。

私聊
部分玩家在非公共场合的交流沟通,
与圆桌相对。
有助于密谋、串供、完成支线,
和偷偷干坏事。

复盘
游戏结束后,DM给玩家讲述故事的来龙去脉。

跳车
游戏进行中,突然离开游戏的物种。
为了自己和他人的游戏体验,
大家在不确认自己有充足的时间的情况下,
请不要轻易上车。

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